📕문제 신종 바이러스인 웜 바이러스는 네트워크를 통해 전파된다. 한 컴퓨터가 웜 바이러스에 걸리면 그 컴퓨터와 네트워크 상에서 연결되어 있는 모든 컴퓨터는 웜 바이러스에 걸리게 된다. 예를 들어 7대의 컴퓨터가 과 같이 네트워크 상에서 연결되어 있다고 하자. 1번 컴퓨터가 웜 바이러스에 걸리면 웜 바이러스는 2번과 5번 컴퓨터를 거쳐 3번과 6번 컴퓨터까지 전파되어 2, 3, 5, 6 네 대의 컴퓨터는 웜 바이러스에 걸리게 된다. 하지만 4번과 7번 컴퓨터는 1번 컴퓨터와 네트워크상에서 연결되어 있지 않기 때문에 영향을 받지 않는다. 어느 날 1번 컴퓨터가 웜 바이러스에 걸렸다. 컴퓨터의 수와 네트워크 상에서 서로 연결되어 있는 정보가 주어질 때, 1번 컴퓨터를 통해 웜 바이러스에 걸리게 되는 컴퓨터의 ..
📕문제 재난방재청에서는 많은 비가 내리는 장마철에 대비해서 다음과 같은 일을 계획하고 있다. 먼저 어떤 지역의 높이 정보를 파악한다. 그다음에 그 지역에 많은 비가 내렸을 때 물에 잠기지 않는 안전한 영역이 최대로 몇 개가 만들어지는 지를 조사하려고 한다. 이때, 문제를 간단하게 하기 위하여, 장마철에 내리는 비의 양에 따라 일정한 높이 이하의 모든 지점은 물에 잠긴다고 가정한다. 어떤 지역의 높이 정보는 행과 열의 크기가 각각 N인 2차원 배열 형태로 주어지며 배열의 각 원소는 해당 지점의 높이를 표시하는 자연수이다. 예를 들어, 다음은 N=5인 지역의 높이 정보이다. 6 8 2 6 2 3 2 3 4 6 6 7 3 3 2 7 2 5 3 6 8 9 5 2 7 이제 위와 같은 지역에 많은 비가 내려서 높이..
📕문제 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 걷는다면 1초 후에 X-1 또는 X+1로 이동하게 된다. 순간이동을 하는 경우에는 1초 후에 2*X의 위치로 이동하게 된다. 수빈이와 동생의 위치가 주어졌을 때, 수빈이가 동생을 찾을 수 있는 가장 빠른 시간이 몇 초 후인지 구하는 프로그램을 작성하시오. 📕입력 첫 번째 줄에 수빈이가 있는 위치 N과 동생이 있는 위치 K가 주어진다. N과 K는 정수이다. 📕출력 수빈이가 동생을 찾는 가장 빠른 시간을 출력한다. 💡문제 해석 문제를 보면 갈 수 있는 "최소"의 시간을 요구하고..
📕문제 지구 온난화로 인하여 북극의 빙산이 녹고 있다. 빙산을 그림 1과 같이 2차원 배열에 표시한다고 하자. 빙산의 각 부분별 높이 정보는 배열의 각 칸에 양의 정수로 저장된다. 빙산 이외의 바다에 해당되는 칸에는 0이 저장된다. 그림 1에서 빈칸은 모두 0으로 채워져 있다고 생각한다. 2 4 5 3 3 2 5 2 7 6 2 4 그림 1. 행의 개수가 5이고 열의 개수가 7인 2차원 배열에 저장된 빙산의 높이 정보 빙산의 높이는 바닷물에 많이 접해있는 부분에서 더 빨리 줄어들기 때문에, 배열에서 빙산의 각 부분에 해당되는 칸에 있는 높이는 일 년마다 그 칸에 동서남북 네 방향으로 붙어있는 0이 저장된 칸의 개수만큼 줄어든다. 단, 각 칸에 저장된 높이는 0보다 더 줄어들지 않는다. 바닷물은 호수처럼 빙..
📕문제 철수의 토마토 농장에서는 토마토를 보관하는 큰 창고를 가지고 있다. 토마토는 아래의 그림과 같이 격자모양 상자의 칸에 하나씩 넣은 다음, 상자들을 수직으로 쌓아 올려서 창고에 보관한다. 창고에 보관되는 토마토들 중에는 잘 익은 것도 있지만, 아직 익지 않은 토마토들도 있을 수 있다. 보관 후 하루가 지나면, 익은 토마토들의 인접한 곳에 있는 익지 않은 토마토들은 익은 토마토의 영향을 받아 익게 된다. 하나의 토마토에 인접한 곳은 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 앞, 뒤 여섯 방향에 있는 토마토를 의미한다. 대각선 방향에 있는 토마토들에게는 영향을 주지 못하며, 토마토가 혼자 저절로 익는 경우는 없다고 가정한다. 철수는 창고에 보관된 토마토들이 며칠이 지나면 다 익게 되는지 그 최소 일수를 알고 싶어 ..
📕문제 우리나라는 가족 혹은 친척들 사이의 관계를 촌수라는 단위로 표현하는 독특한 문화를 가지고 있다. 이러한 촌수는 다음과 같은 방식으로 계산된다. 기본적으로 부모와 자식 사이를 1촌으로 정의하고 이로부터 사람들 간의 촌수를 계산한다. 예를 들면 나와 아버지, 아버지와 할아버지는 각각 1촌으로 나와 할아버지는 2촌이 되고, 아버지 형제들과 할아버지는 1촌, 나와 아버지 형제들과는 3촌이 된다. 여러 사람들에 대한 부모 자식들 간의 관계가 주어졌을 때, 주어진 두 사람의 촌수를 계산하는 프로그램을 작성하시오. 📕입력 사람들은 1, 2, 3, …, n (1 ≤ n ≤ 100)의 연속된 번호로 각각 표시된다. 입력 파일의 첫째 줄에는 전체 사람의 수 n이 주어지고, 둘째 줄에는 촌수를 계산해야 하는 서로 다..
코딩 테스트에서 자주 사용되는 알고리즘이자 탐색 알고리즘에서 가장 유명한 방법들인 DFS와 BFS를 알아볼 것이다. 📕DFS란? DFS는 (Depth First Search)의 약칭으로 우리말로는 깊이 우선 탐색이라고 한다. 간단하게 말하면 트리나 그래프에서 한 루트로 최대한 깊숙하게 들어가면서 탐색한 뒤 다시 돌아가 다른 루트를 탐색하는 방법이다. 위의 그림처럼 1번에서 2번으로 간뒤 2번의 하위 트리를 끝까지 탐색한 후 되돌아가 다른 경로를 탐색한다. 대표적으로는 백트래킹[Backtracking]에 사용한다. 👍장점 현 견로상의 노드들만을 기억하면 되므로 저장 공간의 수요가 비교적 적다. 목표 노드가 깊은 단계에 있을수록, 그 노드가 좌측에 있을수록 BFS보다 해를 빨리 구할 수 있다. 👎단점 해가 ..
이번 글에서는 수, 문자, 불, 값 등을 표현하는 코틀린 타입을 소개할 것이다. 책을 읽어본 결과 정수타입과 bit타입은 내가 사용하는 C++과 크게 다르지 않았지만, 문자에 관해서는 확실히 코틀린이 편리한 기능이 많았다. 📕문자타입 char 새 줄 문자와 같은 특수 문자를 위해 코틀린은 이스케이프를 제공한다. \t : tab \b : 백스페이스 \n : 새줄 \r : 캐리지 리턴 \' : 작은따옴표, \" : 큰 따옴표 \\는 역 슬래쉬 \$ : 달러 표시 내부에서 char 값은 그냥 문자 코드일 뿐이지만, 코틀린은 char 자체를 수 타입으로 취급하지는 않는다. 하지만 유니코드 문자 집합 내에서의 몇 가지 산술 연산을 허용한다. 다음은 char로 할 수 있는 연산이다. +/- 연산자를 사용해 ..
1. 주석처리 힌줄짜리 주석 : //로 시작하여 줄이 끝나면 주석도 끝난다. 여러 줄 주석 : /*로 시작하고 */로 끝난다. KDoc 여러 줄 주석 : /**로 시작하고 */로 끝난다. 자바와 달리 코틀린에서는 여러 줄 주석을 내포시킬 수 있다. 2. 변수 정의하기 val timeInSeconds = 15 val 키워드 : 값을 뜻하는 value에서 유래했다. 변수 식별자 : 새 변수에 이름을 부여하고, 나중에 이를 가리킬 때 사용한다. 변수의 초깃값을 정의하는 식 : = 기호 뒤에 온다. 💡자바와 다른 점 변수 정의 뒤에 세미콜론(;)을 붙이지 않았다. 코틀린에서는 줄 끝에 새미 콜론을 생략해도 된다. 📕타입 추론 대부분의 경우 컴파일러가 코드의 문맥에서 타입을 도출해주는 언어 기능. ->코틀린은 강..