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Skils/Kotlin
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이전 글[코루틴의 정석] 코루틴 빌더와 Job(Chapter4-2)[코루틴의 정석] 코루틴 빌더와 Job(Chapter4-1)[코루틴의 정석] CoroutineDispatcher(Chapter3)[코루틴의 정석] 스레드 기반 작업의 한계와 코루틴의 등장(Chapter1)개요launch 코루틴 빌더를 통해 생성되는 코루틴은 기본적으로 작업의 결과를 반환하지 않는다.코루틴으로부터 결과를 수신해야 하는 상황이 생길 것이다. 예를 들어 네트워크 통신 이후, 응답을 받아 처리해야 할 경우 네트워크 통신을 실행하는 코루틴으로부터 결과를 수신받아야 한다. 코루틴 라이브러리는 비동기 작업으로부터 결과를 수신해야 하는 경우를 위해 async 코루틴 빌더를 통해 코루틴으로부터 결괏값을 수신받을 수 있도록 한다.launch..
이전 글[코루틴의 정석] 코루틴 빌더와 Job(Chapter4-1)[코루틴의 정석] CoroutineDispatcher(Chapter3)[코루틴의 정석] 스레드 기반 작업의 한계와 코루틴의 등장(Chapter1)코루틴의 취소 확인cancel 함수나, cancelAndJoin 함수는 코루틴을 즉시 취소하는 것이 아닌 취소 요청을 보내는 함수이다. 취소 요청을 받은 코루틴이 요청을 확인하는 시점에 비로소 취소가 된다. 만약 코루틴이 취소 요청을 확인하지 않는다면 영원히 취소되지 않는다.그렇다면 이 코루틴들은 언제 취소를 확인할까? 코루틴이 취소를 확인하는 시점은 일반적으로 일시 중단 지점이나 코루틴이 실행을 대기하는 시점이며, 이 시점들이 없다면 코루틴은 취소되지 않는다.fun main(): Unit = r..
이전 글[코루틴의 정석] CoroutineDispatcher(Chapter3)[코루틴의 정석] 스레드 기반 작업의 한계와 코루틴의 등장(Chapter1)코루틴 빌더코루틴을 생성하는 데 사용하는 함수, 빌더 함수를 호출하면 새로운 코루틴이 생성된다.ex): runBlocking, launch모든 코루틴 빌더 함수는 코루틴을 만들고 코루틴을 추상화한 Job 객체를 생성한다. launch 함수 또한 코루틴 빌더이므로, 다음과 같이 launch 함수를 호출하면 코루틴이 만들어지고, Job 객체가 생성돼 반환된다. 반환된 Job 객체는 코루틴의 상태를 추적하고 제어하는 데 사용된다.join을 사용한 코루틴 순차 처리코루틴 간에 순차 처리가 필요한 경우는 어떤 경우일까?대표적인 예로는데이터베이스 작업을 순차적으로 ..
이전 글[코루틴의 정석] 스레드 기반 작업의 한계와 코루틴의 등장(Chapter1) CoroutineDispatcher란 무엇인가?디스패처는 dispatch와 -er의 합성어로 dispatch의 보내다는 뜻에 -er이 붙어 무언가를 보내는 주체라는 뜻이다.즉 CoroutineDispatcher는 코루틴을 보내는 주체라는 뜻이다. CoroutineDispatcher 객체는 스레드로 코루틴을 보낸다.코루틴은 일시 중단이 가능한 작업이기 때문에 스레드가 있어야 실행될 수 있으며, CoroutineDispatcher는 코루틴을 스레드로 보내 실행시키는 역할을 한다.CoroutineDispatcher는 코루틴을 스레드로 보내는 데 사용할 수 있는 스레드나 스레드풀을 가지며, 코루틴을 실행 요청한 스레드에서 코루틴..
단일 스레드 애플리케이션의 한계스레드는 하나의 작업을 수행할 때 다른 작업을 동시에 수행하지 못한다.메인 스레드 또한 예외가 아니어서 메인 스레드에서 실행하는 작업이 처리되는 동안 다른 작업 수행 X—> 메인 스레드 하나만 사용하는 애플리케이션은 하나의 작업이 오래 걸리면 다른 작업을 전혀 할 수 없다.—> 이에 따른 응답성에 문제가 생길 수 있다. 휴대폰에서 애플리케이션을 메인 스레드만 사용해 만 들 경 우, 메인 스레드에서 UI 상호작용을 처리하는 작업이 반복된다.여기서 네트워크 요청을 하고 응답을 대기하거나 복잡한 연산 작업을 수행하는 오래 걸리는 작업을 하고 있다면, 애플리케이션은 UI를 그리는 작업을 멈추고, 사용자 입력 또한 제대로 전달받지 못하게 된다.이는 안드로이드 휴대폰이 버벅이는 주요 ..
Contract 1.3.60 버전부터 사용되었으며, 컴파일러가 이해할 수 있게 명시적으로 자신의 동작을 설명할 수 있게 한다. 컴파일러가 이해할 수 있게 라는 말이 조금은 헷갈릴 여지가 있다고 생각한다. 코드를 통해 살펴보자 회원가입을 구현하려고 할 때의 시나리오를 생각해 보자. @JvmInline value class Password(val password: String) @JvmInline value class Id(val id: String) fun validate(id: Id?, password: Password?): Boolean { return id != null && password != null } fun signUp(id:Id?, password: Password?){ if(validat..