![](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb36kpZ%2FbtsEVN7WYj7%2FfKEQDvukwkVdKJarbiKrFK%2Fimg.png)
문제 https://www.acmicpc.net/problem/17143 17143번: 낚시왕 낚시왕이 상어 낚시를 하는 곳은 크기가 R×C인 격자판으로 나타낼 수 있다. 격자판의 각 칸은 (r, c)로 나타낼 수 있다. r은 행, c는 열이고, (R, C)는 아래 그림에서 가장 오른쪽 아래에 있는 칸이다. www.acmicpc.net 문제 풀이 문제를 꼼꼼히 잘 읽고 흐름을 파악해서 코드를 작성하면 어려운 문제는 아니라고 생각한다. 문제를 풀기 위해 생각해야 할 점은 다음과 같다. 낚시가 진행되는 순서(낚시왕 이동, 상어 잡기, 상어 이동) 상어를 움직이는 로직 같은 칸에 있는 상어 처리하기 이렇게 크게 3개라고 생각한다. 상어를 움직이는 로직은 다양하게 구현할 수 있다. 낚시가 진행되는 순서 낚시가 ..