코틀린

개요 프로젝트에서 코루틴을 많이 사용했지만, 코루틴에 대해서 정확하게 알지 못하고 기존 코드를 그대로 사용한 적이 많았다. 공식문서에서 비동기 작업으로 코루틴을 권장하고, 애플리케이션 특성상 비동기 작업이 중요한 만큼 한번 자세히 다룰 필요성이 있다고 느꼈다. 코루틴에 대해서 설명하기전에 비동기 작업이 왜 중요한지, 어떤 것인지 알고 넘어갈 필요성이 있다. 여기선 동시성과 병렬성이라는 단어의 차이를 알 필요성이 있다. 동시성 vs 병렬성 동시성 둘 이상의 작업이 동시에 실행되는것을 의미한다. 여기서 말하는 동시는 정확하게 같은 시간에 실행되는 것이 아닌 동시에 실행하는 것처럼 보인다는 의미이다. 예를 들어 N명의 사람이 하나의 큰 작업을 하는데, 동시에 작업을 하는것이 아닌 1명씩 돌아가면서 작업을 하는..
문제 https://www.acmicpc.net/problem/15659 15659번: 연산자 끼워넣기 (3) 첫째 줄에 수의 개수 N(2 ≤ N ≤ 11)가 주어진다. 둘째 줄에는 A1, A2, ..., AN이 주어진다. (1 ≤ Ai ≤ 100) 셋째 줄에는 합이 N-1인 4개의 정수가 주어지는데, 차례대로 덧셈(+)의 개수, 뺄셈(-)의 개수, www.acmicpc.net 문제 풀이 정말 까다로운 문제였다. 연산자들의 우선순위를 해결해줘야 했기에, 그 부분에서 사람들이 많이 어려움을 느꼈을 것이라고 생각한다. dfs를 이용해서 모든 경우의 수를 탐색하고, 해당 식의 최솟값과 최댓값을 구한다. 초기 풀이 방식에서는 숫자와 연산자들을 모두 포함하는 배열을 하나 생성했지만, 숫자들은 고정이고, 연산자들의..
문제 https://www.acmicpc.net/problem/1062 1062번: 가르침 첫째 줄에 단어의 개수 N과 K가 주어진다. N은 50보다 작거나 같은 자연수이고, K는 26보다 작거나 같은 자연수 또는 0이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 남극 언어의 단어가 주어진다. 단어는 영어 소문 www.acmicpc.net 문제 풀이 최적화에 신경 쓰지 않는다면 엄청난 시간초과를 맛볼 수 있는 문제이다. 최대한 경우의 수를 줄여서 최소한의 탐색으로 해결해야 한다. 학생들은 K개의 글자를 배우고, K개의 글자로 이루어진 단어만 읽을 수 있다. 즉 우리는 N개의 단어 중에서 K개의 글자를 골라서 주어진 N개의 단어들 중에서 최대한 많이 읽어야 한다. 문제에서는 친절하게 반드시 배워야 할 글자들을 제시해 준다..
문제 https://www.acmicpc.net/problem/2661 2661번: 좋은수열 첫 번째 줄에 1, 2, 3으로만 이루어져 있는 길이가 N인 좋은 수열들 중에서 가장 작은 수를 나타내는 수열만 출력한다. 수열을 이루는 1, 2, 3들 사이에는 빈칸을 두지 않는다. www.acmicpc.net 문제 풀이 전형적인 백트래킹 문제의 예시라고 할 수 있다. 백트래킹에 대해 간단히 얘기하자면 사전적 정의는 되추적 알고리즘이라고 불린다. 결과를 찾는 도중 막히면 다시 되돌아가서 결과를 찾고, 모든 노드를 탐색해서 만드는 DFS와 비슷하다. DFS와 다른 점은 노드를 탐색하기 전에 특정한 조건을 걸고 해당 조건에 부합하지 않는다면 탐색을 진행하지 않는다. 해당 문제에서 특정한 조건이 이제 인접한 두 개의..
· Skils/Kotlin
scope 함수의 종류는 많지만 각 종류별로 적절한 쓰임을 모르고 사용하는 경우가 굉장히 많다. 각 함수를 적절하게 사용하기 위해서 각 함수들이 어떻게 다른지에 대해서 공부할 필요성이 있다. Scope Functions(스코프 함수) 특정 개체의 콘텍스트 내에서 특정 동작을 실행하기 위한 목적만을 가진 함수 객체의 이름에 일일히 접근할 필요가 없다는 것이 장점이다. 종류로는 apply,run,with,also,let이 있다. apply 인스턴스를 생성하고 , 특정 변수에 할당하기 전에 초기화 작업을 해준다. 모든 명령이 수행되면 명령이 적용되고 새로운 인스턴스를 반환해 줍니다. 즉 자기 자신을 반환합니다. Jaehan이라는 변수를 생성하면서 age와 salary에 대한 수정을 적용할 수 있습니다. app..
문제 https://www.acmicpc.net/problem/2631 2631번: 줄세우기 KOI 어린이집에는 N명의 아이들이 있다. 오늘은 소풍을 가는 날이다. 선생님은 1번부터 N번까지 번호가 적혀있는 번호표를 아이들의 가슴에 붙여주었다. 선생님은 아이들을 효과적으로 보호하기 www.acmicpc.net 문제 풀이 문제는 정말 간단하다. 주어진 순서에서 최소한의 변경을 통해 오름차순으로 정렬하는 문제이다. 접근방법에 대해서 정말 많은 고민을 했었다. 최소한의 변경을 위해서는 기존 배열에서 최대한 고정시켜야 하는 부분을 길게 해야 한다고 이해했다. 그렇다면 고정시키는 번호를 어떻게 정할까? 문제 보기에서만 봐도 움직이는 번호들은 정해져 있는것을 보면 유추할 수 있다. 3 7 5 2 6 1 4 -> 1..
문제 https://www.acmicpc.net/problem/1106 1106번: 호텔 첫째 줄에 C와 형택이가 홍보할 수 있는 도시의 개수 N이 주어진다. C는 1,000보다 작거나 같은 자연수이고, N은 20보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 각 도시에서 홍보할 때 www.acmicpc.net 문제 풀이 처음에 그리디인 줄 알고 접근했다가, 도저히 그리디로 할 수가 없어서 DP로 접근방식을 수정했다. DP문제에서 가장 중요한 점은 DP 배열을 어떤 식으로 설계하느냐이다. 다양한 방법으로 설계할 수 있지만, 문제에서는 최소한의 비용으로 목표 인원수를 모을 수 있느냐에 초점을 맞추기 때문에 DP배열의 index를 비용으로 잡았다. 그 부분이 나중에 최소 비용을 찾기 편하다고 생각했..
문제 https://www.acmicpc.net/problem/17135 17135번: 캐슬 디펜스 첫째 줄에 격자판 행의 수 N, 열의 수 M, 궁수의 공격 거리 제한 D가 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 격자판의 상태가 주어진다. 0은 빈 칸, 1은 적이 있는 칸이다. www.acmicpc.net 문제 풀이 문제가 조금 길어서 요약해 보면 다음과 같다. 궁수의 위치는 N행 즉 주어진 배열 한 칸 아래에 있다. 궁수는 3명이고, 한 칸의 한 명만 있다. 궁수의 사정거리는 D이하이고, 여러명의 궁수가 하나의 적을 공격할 수 있다. 궁수는 반드시 가장 가까운 적을 공격해야하고, 가장 가까운 적이 여러 명이라면 가장 왼쪽의 적을 공격한다. 중요한 점은 하나의 적이 여러 명의 궁수에게 공격받을 수 있다는..
문제 https://www.acmicpc.net/problem/1937 1937번: 욕심쟁이 판다 n × n의 크기의 대나무 숲이 있다. 욕심쟁이 판다는 어떤 지역에서 대나무를 먹기 시작한다. 그리고 그 곳의 대나무를 다 먹어 치우면 상, 하, 좌, 우 중 한 곳으로 이동을 한다. 그리고 또 그곳에 www.acmicpc.net 문제 설명 문제 초반에는 단순하게 dfs를 진행해서 최대로 갈 수 있는 칸 수를 기록하면서 진행했다. 골드 3치고 문제가 너무 쉽다고 생각했는데, 34% 정도에서 시간초과가 발생했다. 생각해 보면 당연하다. 최대 배열 크기가 500이고, 500x500을 계속해서 무식하게 탐색하면 시간초과가 나는 건데 왜 이 생각을 못했을까. 그렇다면 수정해야 될 것은 탐색을 하는 범위라고 생각했다..
재한
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